事后,有提出质疑这是BUG的申请,被官方开发团队正式回复:“这是技能的合击,是一种隐藏的设定,经过了复杂的力量体系碰撞判断,最终形成了这样的效果。这个效果的本身是先于技能【四两拨千斤】和【太极图】的分拆效果被创造出来的,开发团队创造隐藏NPC武当派祖师爷张三丰的技能组【太极】的时候已经写好。后来觉得效果不适合放到实际的游戏中,于是将原效果通过分拆算法进行了分解以后,再分配到技能【四两拨千斤】与【太极图】之上。流风回雪的操作是通过一种复杂的技巧复现了游戏本身原有的效果,不具有普遍性,开发团队认为这并不会造成游戏的平衡性问题。故此,不予认定本次事件为需要修复的BUG。”
官方盖章是技巧不是BUG,输了的战队只能吃下这哑巴亏。
青风一剑的打法,也就是武当打三号位的最大问题就是他既没有少林派的持续霸体,也没有长枪门的高强度判定,更没有金刚门的双抗韧性。如果面对有针对性的强大攻击的时候,三号位武当并没有什么办法顶得住。在单人PK的时候,可以用轻功位移轻巧地躲过,但在团战中,三号位的作用就是为团队顶住关键性的技能。三号位如果躲开,就和没有三号位一样了,阵型会直接散掉。在职业赛场上,散掉的阵型会被迅速切割,想要再合起来就不容易了。所以三号位也叫抗压位,在遇到一些不能躲或者躲不掉的技能的时候,都是要三号位直接顶上去硬吃的。